Blogger Widgets

Senin, 25 April 2011

Gambar Animasi dan bergerak
Untuk menggambar animasi atau gambar yang bergerak diperlukan peralatan menggambar misalnya Makromedia Flash Basic 8 dan Flash Profesional versi tertentu misalnya versi 8 atau diatasnya sebelum manggambar dam melukis pada flash sebaiknya anda memahami cara flash membuat gambar, cara peralatan gambar bekerja, dan cara melukis, menggambar, memodifikasi shape.
Gambar Vektor dan Gambar Bipmap
1. Gambar vektor mendeskripsikan gambar yang menggunakan garis lurus dan lengkung yang disebut vektor
2. Gambar Bitmap merupakan gambar yang tersusun dari rangkaian titik- titik berwarna biasa disebut pixel

Cara Membuat Animasi Stop Motion (Bidang Datar).
Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya adalah cara membuat animasi stop motion. Dilihat dari namanya Animasi Stop Motion yang berarti Animasi yang dibentuk dari gerakan-gerakan yang terhenti. Memang demikianlah sesungguhnya prinsip cara membuat Animasi Stop Motion. Gerakan-gerakan tersebut kemudian direkam menjadi frame-frame dan dirangkai untuk setiap gerakan-gerakannya sehingga menjadi sebuah animasi.
Yang akan coba saya share disini adalah mengenai Cara Pembuatan Gambar Animasi Stop Motion Bidang Datar atau 2 Dimensi. Untuk membuatnya kita bisa menggunakan beberapa cara yaitu menggunakan komputer untuk menggambar. Kedua dengan menggambar langsung di kertas atau menggunakan media lainnya. Yang akan saya paparkan disini adalah cara kedua yaitu menggambar langsung di kertas.
Sebagai latihan, yang perlu dipersiapkan disini adalah :
  • Sebuah Komputer
  • Sebuah Webcam yang dilengkapi pengatur fokus atau dapat juga digunakan kamera digital
  • Sebuah gambar Statis yang berfungsi sebagai Background
  • Sebuah gambar lagi yang digunakan sebagai obyek yang akan membentuk  animasi
  • Software Animasi Stop Motion Bidang Datar
Yang perlu diperhatikan pada cara pembuatan Animasi Stop Motion bidang datar adalah posisi kamera (Webcam) dan pencahayaan. Usahakan posisi kamera tidak bergerak-gerak saat dilakukan pengambilan gambar atau saat melakukan perubahan gerak obyek animasi. Untuk itu Webcam dapat dipasang pada penyangga yang cukup kuat dan mengarah hampir tegak lurus dengan gambar.
Perubahan gerakan yang semakin sedikit pada setiap pengambilan gambar akan menghasilkan Gerakan Animasi yang semakin halus. Untuk itu Storyboard akan sangat membantu untuk menentukan awal dan akhir gerakan sehingga durasi untuk setiap hasil gerakan animasi yang didapat bisa diperhitungkan dengan tepat sesuai dengan kecepatan frame yang direncanakan.
Atur fokus dari Webcam dengan teliti dan usahakan pencahayaan tepat berada di atas gambar dengan jarak yang disesuaikan sehingga dapat menghasilkan gambar dengan garis tepi obyek yang jelas terlihat. Untuk Software Animasi Stop Motion saya share 2 software yang bisa Anda Download yaitu Stopmotion1 dan Take5.

Sabtu, 09 April 2011

mulog


Internet utility
Pengenalan internet
Internat adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan computer yang menghubungkan situs akademik, perintah, komersial organisasi, maupun perorangan.
Pentingnya email
Email merupakan suatu metode agar kita bias saling bertukar surat / pesan secara elektronik. Email terdiri dari 2 bagian yaitu nama dan domain. Misalnya alamat email @gmial.com bagian pertama adalah nama pengguna dan yang kedua adalah gmail.com .

Jumat, 08 April 2011

kimia


Preaksi pembatas
Sering kali zat-zat preaksi di campurkan tidak dalam jumlah yang ekuivalen, artinya tidak sesuai dengan perbandingan koefisien reaksinya. Dalam hal seperti itu salah satu preaksi akan habis lebih dahulu, sementara preaksi lainnya berlebihan. Jumlah hasil reaksi akan bergantung pada jumlah preaksi yang habis lebih dahulu. Oleh karena itu, preaksi yang habis lebih dahulu di sebut preaksi pembatas.   
Untuk membentuk preaksi manakah yang menjadi preaksi pembatas dapat di ikuti prosedur berikut;
-          Nyatakan zat yang di ketahui dalam mol.
-          Bagilah jumkah mol masing-masing preaksi dengan koefisien masing-masing.
-          Preaksi yang hasil pembagiannya paling kecil adalah preaksi pembatas.

animasi


Asal Mula Teknik Film Animasi
Animasi dari kata animation dari kata dasar to animate dalam kamus inggris – Indonesia “menghidupkan”  (wojowasto) 1997. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati.sutu benda mati di beri dorongan kekuatan,semangat dan emosi untuk menjadi hidupm dan dergerak.
Lukisan jepang kuno memperlihat kan suatu alur cerita yang hidup.dibuat pada masa helan (794-1192). Di sebut toumatrope sekitar abad ke-19 di eropa berupa lembaran cakram karton tebal bergambar burung dalam sangkar yang kedua sisinya di ikat tali bila di pilin akan bergerak. Kedua pemula film (prancis) di anggap membuka awal perkembangan teknik film animasi.

fisika



5. aplikasi hukum kekekalan momentum
Contoh aplikasi hukum kekekalan momentum adalah pada system roket. Percepatan roket diperoleh dengan cara yang mirip dengan bagaimana senapan memperoleh percepatan percepatan roket roket berasal dari tolakan gas yang disemburkan roket. Tiap molekul gas dapat dianggap sebagai peluru kecil yang ditembakkan roket. Jika gaya gravitasi diabaikan,maka peristiwa peluncuran roket memenuhi hukum kekekalan momentum.
Mula-mula system roket memenuhi  diam, sehingga momentumnya nol. Sesudah gas menyembur keluar dari ekor roket, momentum system tetap. Artinya momentum sebelum dan sesudah gas keluar sama. Berdasarkan hukum kekekalan momentum, besarnya kelajuan roket tergantung banyaknya bahan bakar yang digunakan dan besar kelajuan semburan gas. Hal inilah yang menyebabkan wahana roket dibuat bertahap banyak.